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mercredi 21 mars 2012

Voyage de fin d'année 2009 Djerba.

                                                       
                                                          Les souks 

Les souks sont formés, au cœur de la vieille ville, d'un réseau étroit de ruelles bordées d'échoppes. Ils sont toujours très animés. On y trouve tissus, tapis, ustensiles, bijoux... Le souk des bijoutiers respire la prospérité.
Les ateliers d'artisans sont nombreux : tisserands, forgerons...

Aqwaman : Nikon Coolpix 4300 / 4.0  Mégapixels .


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                                                       Les fondouks
 

Au milieu des souks, se trouvent les fondouks, caravansérails ou encore hôtels-entrepôts, bâtis sur le même modèle : une vaste cour centrale entourée de deux niveaux de galeries sur lesquelles s'ouvrent de petites cellules.


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                                               Les monuments religieux
 

Dans le secteur des souks et des fondouks, on trouve quatre monuments religieux : la Zaouia de Sidi Brahim El Jemni, un complexe comprenant médersa, boulangerie, hammam et mausolée ; Jemaâ El Ghorba (Mosquée des étrangers), de rite malékite ; Jemaâ Et-Trouk (mosquée des Turcs), de rite hanéfite. La Mosquée Ech-Cheikh est le sanctuaire principal de la culture ibadite (kharéjite). 



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                                                                  Le Borj El Kébir
 
Le Borj El Kébir (la grande forteresse) s'appelle aussi Borj Ghazi Mustapha ou encore fort espagnol. Sur les vestiges d'un ancien fort romain, Roger de Loria, amiral d'Aragon et de Sicile, construisit une nouvelle forteresse. Au milieu du XVe siècle, le sultan hafside, Abou Farès El Hafsi, complète la construction, qui est encore renforcée par le corsaire Dragut en 1557 et en 1560, par les Espagnols, qui y sont, la même année, assiégés et exterminés.
Le fort, de forme rectangulaire, possède plusieurs tours et est entouré d’un très large fossé. On y trouve des canons, des restes de céramique, des boulets de canons, des vestiges romains...


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                                          Le musée des Arts et traditions populaires
 
Le musée permet de découvrir les richesses folkloriques de l'île. La présentation des collections est très soignée, avec explications détaillées.
On peut y admirer une riche collection de costumes de divers groupes sociaux et de diverses ethnies, des bijoux fabriqués par les artisans juifs, des exemplaires du Coran et des coffres à coran, des ustensiles de cuisine, un atelier de potier reconstitué, des poteries, de grandes jarres, des stucs ciselés, des carreaux de céramique anciens... 



Située sur la côte ouest de l'île (ou "côte sauvage"), il ne faut pas manquer l'une des 365 mosquées de l'île : la mosquée de Sidi-Jmour. Le meilleur moment pour s'y rendre est en fin d'après-midi. Le soleil couchant la rend encore plus attachante.

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Voyage de Fin D'année 2009 Djerba.


 Douz est située dans le Sud-Ouest de la Tunisie, juste au Sud du Chott El jérid (sorte de désert de sel). 

  La ville de Douz se trouve à 28 kilomètres au Sud de Gbilli,(Kébili), et à 100 km à l'Ouest de Matmata. Douz est reliée à Tozeur et Gafsa via Gbilli, à Jerba via Matmata par des routes goudronnées et régulièrement entretenues.


 LE SUD TUNISIEN
 
Non pas un sud, mais des suds...

En parcourant ces régions qui s'étendent sur la moitié de la superficie du pays, on découvre une grande diversité de paysages naturels et de modes de vie.

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On peut sillonner les principales villes du Sud sans aucune difficultés en voiture de tourisme. Ce n'est cependant pas le cas pour le Grand Sud, où s'engager sur une piste relève de l'aventure. Mieux vaut être alors bien équipé ou accompagné



Le trait commun à ces régions si différentes est la difficulté du milieu naturel. Pour le dominer, l'homme a dû faire preuve d'ingéniosité, dépenser des trésors d'intelligence et surtout montrer de la ténacité, de la persévérance et du courage. Chaque site est le témoignage de ce combat incessant de l'homme contre une nature hostile, pour la maîtriser et aussi pour composer avec elle, s'y adapter.

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 Douz était le centre autour duquel se groupaient les nomades. Douz, c’est déjà le Grand Sahara dont les dunes mouvantes entourent la petite ville.
A Douz, l'artisanat est encore très actif. Les artisans, dont le savoir-faire est le fruit d'une longue tradition, sont très inventifs. Ils fabriquent des belghas - babouches - de couleur jaune ou beige portant de fines décorations, des chaussures en poil de chameau, des burnous de la même matière, célèbres par leur moelleux, des tenues sahariennes 


 Douz est située dans le Sud-Ouest de la Tunisie, juste au Sud du Chott El jérid (sorte de désert de sel). 

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Mais Douz a un autre attrait : elle est la dernière étape, avant la grande aventure saharienne. Elle est la porte ouverte sur le Sahara et ses étendues grandioses. Non loin se trouve Offra, la plus grande dune au commencement du Sahara. C'est le point de départ des fabuleuses randonnées à dos de chameau. A une quinzaine de km de Douz, on trouve Zaafrane.










 LE SUD TUNISIEN 

Non pas un sud, mais des suds...

En parcourant ces régions qui s'étendent sur la moitié de la superficie du pays, on découvre une grande diversité de paysages naturels et de modes de vie.

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 Le trait commun à ces régions si différentes est la difficulté du milieu naturel. Pour le dominer, l'homme a dû faire preuve d'ingéniosité, dépenser des trésors d'intelligence et surtout montrer de la ténacité, de la persévérance et du courage. Chaque site est le témoignage de ce combat incessant de l'homme contre une nature hostile, pour la maîtriser et aussi pour composer avec elle, s'y adapter.

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On peut sillonner les principales villes du Sud sans aucune difficultés en voiture de tourisme. Ce n'est cependant pas le cas pour le Grand Sud, où s'engager sur une piste relève de l'aventure. Mieux vaut être alors bien équipé ou accompagné...









Voyage de fin d'année 2009 Djerba.

 Djerba, 
parfois orthographiée Jerba 
 (arabe : جربة), 
                                                est une île de 514 km2

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 (25 kilomètres sur 20 et 150 kilomètres de côtes) située au sud-est du golfe de Gabès et barrant l’entrée du golfe de Boughrara, au sud-est de la Tunisie. C’est la plus grande île des côtes d’Afrique du Nord. Sa principale ville, Houmt Souk, rassemble à elle seule 44 555 des 139 517 Djerbiens.

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 Ulysse l’aurait traversée, les Carthaginois y fondèrent plusieurs comptoirs, les Romains y construisirent plusieurs villes et y développèrent l’agriculture et le commerce portuaire. Passée successivement sous domination vandale, byzantine puis arabe, Djerba est devenue depuis les années 1960 une destination touristique populaire. Elle demeure marquée à la fois par la persistance de l’un des derniers parlers berbères tunisiens, l’adhésion à l’ibadisme d’une partie de sa population musulmane et la présence d’une communauté juive dont la tradition fait remonter la venue à la destruction du Temple de Salomon.

 L’île est reliée au continent, au sud-ouest par un bac qui conduit d’Ajim à Jorf et au sud-est par une voie de sept kilomètres, dont la première construction remonterait à la fin du IIIe siècle av. J.‑C., entre la localité d’El Kantara et la péninsule de Zarzis.



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Djerba est connue depuis l’Antiquité par la tradition qui fait d’elle l’île des Lotophages décrite dans l’Odyssée d’Homère, ce qui lui vaut d’être souvent appelée Lotophagitis (du grec ancien Λωτοφαγῖτις ou Λωτοφάγων νῆσος). Selon l’historien et géographe Salah-Eddine Tlatli, jusqu’au IIIe siècle l’île a eu plusieurs noms : le Périple du Pseudo-Scylax la nomme Brachion (Βραχείων) ou « Île des hauts-fonds », Hérodote Phlâ, Polype, Théophraste et tous les auteurs 

latins Meninx (Μῆνιγξ).


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 « C’est vers la fin de la période romaine qu’on rencontre pour la première fois le nom de Gerba ou Girba, donné à une ville située sur l’emplacement actuel de Houmt Souk (capitale de l’île). Auparavant, au second siècle ap. J.-C., Ptolémée avait déjà mentionné le nom de Gerra, sans doute lapsus calami de Gerba. C’est en fait Aurelius Victor qui le premier parle de Girba lorsqu’il nous apprend que cette ville a eu l’honneur de donner le jour à deux empereurs romains. Jusque-là, l’île avait connu bien d’autres noms au cours de l’Antiquité. »



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Le climat de Djerba est de type méditerranéen mais à tendance semi-aride car il se trouve au carrefour des masses d’air méditerranéennes et sahariennes. La température annuelle moyenne y est de 19,8 °C, les moyennes mensuelles ne dépassant guère 30 °C ni ne descendant au-dessous de 8 °C. En été, la moyenne maximale atteint 32,7 °C mais la chaleur se trouve atténuée par la brise marine, alors qu’en hiver, les moyennes mensuelles sont supérieures à 12 °C. Emmanuel Grevin parle ainsi de « cinquième saison » à Djerba :


 « À Sfax, l’hiver vous aura quittés ; à Gabès vous trouverez le printemps ; à Tozeur l’été ; et à Djerba vous découvrirez la cinquième saison. Mais oui Monsieur, la cinquième saison, ce climat spécial à l’île de Djerba, si étrange, fait de sécheresse extrême, de brise marine, de fraîcheur et de rosées nocturnes, de quelque chose de rationnel, de tempéré en tout. »

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 Tombeaux puniques à Souk El Guebli

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Djerba possède des traditions d’une grande richesse

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mardi 13 mars 2012

Le paintball Après midi du 11 Mars 2012.



 Notre futur tenue de Combat


Notre Matériels : Aqwaman et Aqwaman Junior.



 Quelque Idées

Le paintball 

est une activité sportive opposant deux équipes dont les joueurs sont équipés de masques de protection et de lanceurs (ou marqueurs). Les lanceurs propulsent par air comprimé ou par CO2 des billes de peinture de calibre 0.68 ou de 0.50 et de 0.43 et de 0.40.

Aqwaman : Nikon D 3100 / Objectif 18/55mm.


Dans sa version sportive, deux équipes de 7;5 ou 3 joueurs s'opposent pour récupérer un drapeau situé dans la base adverse afin de le ramener à sa base dans un temps limité. Un joueur est éliminé quand il est touché par une bille.

Aqwaman : Nikon D 3100 / Objectif 18/55mm. 


Ce sport peut être dangereux s'il est mal encadré ou si les conditions de sécurité ne sont pas respectées (zone de jeu clairement délimitée par des filets, port d'un masque spécifique, lanceur en bon état et plafonné à une certaine vitesse, bouchon de canon mis en permanence hors des terrains, etc.)

Aqwaman : Nikon D 3100 / Objectif 18/55mm. 


Le paintball est différent de l'Airsoft qui se pratique avec des répliques d'armes et des billes de plus petit calibre (6 mm) dures en plastique ou, comme c'est de plus en plus le cas, en une matière biodégradable.

Aqwaman : Nikon D 3100 / Objectif 18/55mm. 

Les premiers lanceurs furent utilisés par les éleveurs australiens pour marquer le bétail dans les années 1970. En effet la taille des ranchs et la méthode d'élevage des troupeaux qui paissent dans la nature, obligent alors les éleveurs à travailler comme des cowboys des temps modernes. En motos, en quads et en hélicoptères, ils rassemblent les troupeaux et comme le cas se présente souvent les animaux peuvent se regrouper avec ceux d'autres ranchs. Il fallait donc trouver, avant d'embarquer les animaux, un moyen simple pour marquer la propriété, qui soit visible sur le moment grâce aux marquages au fer rouge. En réalité, le paintball est né de l'isolement de ces ranchs, qui peuvent couvrir des centaines de km² et qui ne sont accessibles que par 4×4 ou par avion. La population est principalement masculine et les lanceurs hypodermiques furent alors utilisés pour s'amuser entre cowboys… Ce sont des choses qui arrivent et parallèlement à ceci les gérants des exploitations purent remarquer une baisse des bagarres au sein de leurs hommes. À la fin des années 1970, des tournois opposaient alors des ranchs voisins afin de faire décompresser les hommes puis la Nouvelle-Zélande fut « touchée », avant d'arriver aux États-Unis, où les lanceurs pour marquer le bétail furent exportés en 1979.
 Aqwaman : Nikon D 3100 / Objectif 18/55mm. 

Équipement

 

Lanceur de paintball.
Marqueur de type Tippmann pour jeux en forêt
Billes usagées.
Lanceur avec son chargeur (le canon est obstrué par un capuchon de tissu par mesure de sécurité).
  • Masque : élément obligatoire, il protège le visage du joueur des impacts occasionnés par les billes de peinture. En l'an 2000, 1200 lésions oculaires dues à des accidents de paintball ont été répertoriées aux États-Unis, aucune des victimes ne portait de masque. Le paintball reste néanmoins un des sports les moins risqués lorsqu'il est correctement encadré2.
  • Lanceur (ou marqueur) : élément mécanique ou électronique servant à propulser les billes grâce au gaz (CO2 ou à l' air comprimé selon le système utilisé) contenu dans une bouteille. La limite légale américaine pour leur puissance est de 300 fps (300 pieds par seconde ou environ 100 m/s) en sortie de canon. En France les lanceurs sont des armes de 7e catégorie soumis a déclaration auprès de la préfecture à partir du moment où sa puissance est réglée au delà de 10 joules (soit environ 450fps). Dans ce cas un permis de chasse ou une licence de tir sportif accompagné d'un document officiel (cerfa) sont envoyés à la préfecture dont dépend l'acheteur. Cette démarche est effectuée par le vendeur. En dessous de 10 joules, une copie de la pièce d'identité ainsi que l'inscription de la vente dans un cahier de vente d'arme de 7e catégorie est obligatoire et suffit. Un lanceur électronique peut tirer en théorie jusqu'à 30 billes par seconde.
    • Les Stock Class  : ces marqueurs possèdent une réserve très limitée en billes et en gaz. Ils embarquent en général une dizaine de billes et utilisent des sparklets de gaz (Capsules de CO2). Lanceur à une main, ils ressemblent aux armes de poing que tout le monde connaît.
    • Les Lanceurs Pompes  : le réarmement est manuel et se fait grâce à deux pièces qui coulissent l'une sur l'autre permettant d'engager la bille dans le canon et d'armer le marteau destiné à relâcher l'air.
    • Les lanceurs semi-automatiques  : le réarmement est automatique mais l'éjection de la bille n'est pas continue si on garde la détente appuyée. Les lanceurs semi-automatiques sont aujourd'hui les plus utilisés dans le monde du paintball. On distingue cependant deux grandes familles :

 Aqwaman : Nikon D 3100 / Objectif 18/55mm. 


 Aqwaman : Nikon D 3100 / Objectif 18/55mm.

Gaz : Le gaz de propulsion de la bille est soit du CO2 soit de l'air comprimé (couramment appelé "nitro", puisque l'air est composé en majeure partie d'azote). Le CO2 est un gaz qui coûte peu cher à l'achat, mais a tendance à geler quand on le détend trop vite (tirs rapides). De plus c'est un gaz qui réagit énormément aux différences de température ce qui occasionne des variations importantes de pression, et par conséquent, une vitesse de bille approximative. Le CO2 est plus agressif que l'air sur les joints et la mécanique interne du lanceur ; on l'utilise principalement pour les lanceurs de loisir ou semi-auto mécaniques. L'air comprimé est beaucoup plus stable aux variations de température, il ne gèle pas, a des débits soutenus et est donc indispensable pour alimenter les lanceurs électroniques.

  • Le milieu : Joueur qui va orienter le jeu, appuyer les avants ou prendre l'initiative, le milieu est l'élément polyvalent de l'équipe. En joueur expérimenté, défensif ou offensif, il prendra la place d'un équipier éliminé ou assurera la deuxième vague d'une attaque. C'est aussi en dehors des parties de format long l'élément essentiel de communication, assurant la liaison entre le côté droit et le côté gauche du terrain, il est donc primordial de posséder dans son équipe un joueur de milieu de terrain ayant une bonne vue du jeu et la tête sur les épaules afin d'organiser correctement le déroulement de la partie. C'est souvent la position du Capitaine de l'équipe.
Le format long nécessite de nouveaux éléments dans l'équipe de paintball typique :

Aqwaman : Nikon D 3100 / Objectif 18/55mm. 

La forêt 

 ou les sites naturels, ont été historiquement les premières catégories de terrains utilisées, les arbres et la végétation faisant office d'obstacles naturels. Le paintball a été souvent pratiqué de manière "sauvage" dans des bâtiments industriels désaffectés, mais les pratiques actuelles de sécurité et d'assurance n'encouragent pas ce genre de pratiques marginales et souvent réprimandées par la loi faute d'encadrement approprié. Dans un second temps, le jeu s'est développé sur des terrains en plaine garnis d'obstacles artificiels permettant aux spectateurs une vision de l'ensemble du jeu. Des parcours en salle sur le même principe existent également. Enfin se sont développés dernièrement des obstacles gonflables pouvant être installés sur n'importe quel type de terrain sportif et offrant une très bonne visibilité aux spectateurs, ils sont rapidement devenus la norme pour les compétitions.


 Aqwaman : Nikon D 3100 / Objectif 18/55mm. 

Les scénarios

 se veulent évolutifs, plus tactiques, plus complexes que le simple jeu qui était à la base la conquête du drapeau. Certains de ces scénarios permettent de revivre des moments historiques de la deuxième guerre mondiale ; le débarquement étant certes l’un des plus populaires. Certains joueurs portent même des vêtements d’époque, cela les plonge dans un monde imaginaire. Certains font de longues réflexions sur la triste réalité qui a frappé les vrais héros de ce débarquement. La plupart étant tous trop jeunes pour avoir vécu ou même connu quelqu’un y ayant vraiment participé. En Amérique du Nord, certains terrains ont acquis une notoriété planétaire avec des Big Game comme le Oklahoma D-day 's avec ses milliers de participants alors que plus au nord, un des plus spectaculaires événements a lieu chez Bigfoot Paintball au Canada. Avec un record de 976 joueurs pour le Big game de 2009.


Les couvreurs : 

Joueurs de fond de terrain, ils sont généralement les plus expérimentés. En charge de la couverture des avants, ils se doivent de délivrer un grand volume de billes pour permettre à un équipier de rentrer profondément dans la surface adverse. Il est également le dernier rempart avant le drapeau. Une des techniques défensives de base consiste à faire "croiser" les couvreurs, afin d'éviter toute avancée adverse, chaque couvreur positionné d'un côté du terrain "croise" en bloquant les avancées du côté intérieur du terrain de son angle de vision, cela permet de verrouiller un terrain avec seulement deux couvreurs.

 Aqwaman : Nikon D 3100 / Objectif 18/55mm. 

 Les avants :

 Ils sont là pour prendre les positions les plus avancées dans la surface adverse et attirer les tirs ou surprendre les adversaires selon les stratégies adoptées. Vivacité, rapidité et précision sont les principales caractéristiques des avants, leur place est risquée mais une action payante donne de grandes chances de remporter le match. C'est ainsi souvent la position des joueurs stars, car l'audace et les prises de risques spectaculaires font partie du jeu de l'avant.


  • Le milieu :

 Joueur qui va orienter le jeu, appuyer les avants ou prendre l'initiative, le milieu est l'élément polyvalent de l'équipe. En joueur expérimenté, défensif ou offensif, il prendra la place d'un équipier éliminé ou assurera la deuxième vague d'une attaque. C'est aussi en dehors des parties de format long l'élément essentiel de communication, assurant la liaison entre le côté droit et le côté gauche du terrain, il est donc primordial de posséder dans son équipe un joueur de milieu de terrain ayant une bonne vue du jeu et la tête sur les épaules afin d'organiser correctement le déroulement de la partie. C'est souvent la position du Capitaine de l'équipe. Le format long nécessite de nouveaux éléments dans l'équipe de paintball typique :

Aqwaman : Nikon D 3100 / Objectif 18/55mm.